ゲーム業界の採用媒体の選び方|「ゲームが好き」で絞らず、職種で分ける

媒体比較・選び方業界別 更新日 2026/9/20

大手のパブリッシャー、受託のデベロッパー、運営型(ライブ運営)の会社、中小のスタジオ、ゲーム関連のサービスが、新卒を採る。ゲームは、プランナー、エンジニア、デザイナー、運営、QA(品質管理)で採用の形が違い、パブリッシャーと受託と運営型で仕事の中身が違う。学生の「ゲームが好き」は、この業界を見る学生のほぼ全員が持っていて、絞る条件にならない。大手は知られていて応募が多く、受託と中小のスタジオは知られていない。結論から言うと、ゲーム業界は「ゲームが好き」を絞る条件から外し、「作った・完成させた・人に遊ばせて直した」の記述とポートフォリオで絞ります。職種と、「作る」仕事か「数字を見て回す」仕事かを一行にし、運営型は作る仕事ではないことを、受託は関わったタイトルを出せる範囲で、隠さず書きます。大手は学生が並べて比べる場で職種ごとの選考情報と実態を、受託と中小は専門学校と情報系・美術系の学生に作った経験で絞って送る型か、開発の一日を記事で読んでもらう型を先に検討します。 この記事では、ゲーム業界の採用構造、判断軸の当て方、学生が確かめること、職種と作る・回すの一行、条件ごとにどれを先に検討するか、組み合わせ、見せ方、分担を整理します。3媒体の全体像はOfferBox・Wantedly・ワンキャリアの違いと選び方で書きました。数値と料金は書きません。優劣は断定しません。

ゲーム業界の採用構造と、媒体との相性

区分採用の形媒体との相性
大手パブリッシャー知られている。応募が多い。職種別に採り、ポートフォリオと課題で選ぶ比べられる場で職種ごとの選考情報と実態を。応募の数を成果と見ない
受託のデベロッパー学生に知られていない。関わったタイトルが出せないことも。エンジニアとデザイナーが中心出せる範囲でタイトルを一文に。作った経験で絞って送る型
運営型・ライブ運営「作る」より「数字を見て回す」。運営とプランナー。イベントの運用「作る仕事ではない」を一行に。「数字を見て直した」の記述で絞る
中小のスタジオ少人数。一つのタイトルで知られる。代表や現場が採用タイトルの一文と開発の一日の記事。作った経験で送る型
業界の特徴採用で起きること媒体との相性
「ゲームが好き」は全員が持っていて、絞る条件にならない「好き」で応募が集まり、作った経験がない「作った・完成させた・遊ばせて直した」の記述とポートフォリオで
職種で採用の形が違う(プランナー、エンジニア、デザイナー、運営、QA)一つの文面で全職種に送り、どの職種にも届かない職種ごとに一行と文面を分ける
運営型は「作る」仕事ではない「作りたい」で来て、数字とイベントの運用で離れる「回す仕事」を最初に

判断軸を、ゲーム業界に当てる

軸ゲーム業界での見方
対象(誰に届くか)「ゲームが好き」「ゲームを作りたい」の記述は多く、絞る条件にならない。絞るのは「一人か少人数で作って完成させた・人に遊ばせて直した・ゲームジャムや作品展に出した」の記述と、ポートフォリオの有無。専門学校と情報系・美術系の学生が媒体に登録しているかを仕様で確認する
型(送るか、来るか、比べられるか)大手は「比べられる」型が使える。受託・中小は「比べられる」型で大手と並ぶと候補に入りにくく、「送る」型で作った経験で絞ってタイトルと開発の実態を先に渡すか、「来る」型で開発の一日を読んでもらう
課金(費用の性格)各媒体の公式ページで現在の条件を確認。この記事では書かない
運用工数(誰の時間が要るか)開発の若手はマイルストーンの前で動けない。ポートフォリオを見る時間と名義と面談に固定する。送る型は作業を外に出せるが、ポートフォリオの読み込みは現場が支える

軸の詳しい見方は掲載型とスカウト型の違い、共感型と条件型の媒体の違いで書きました。

エージェントベストの見解

相談で最も多い思い込みは、「ゲーム業界は人気で応募が多いから、媒体は要らない」というものです。当社は3媒体すべての販売パートナーとして、ゲームの会社の相談を受けますが、応募が多いのは「ゲームが好き」の学生で、その中で「作って完成させた」経験のある学生は一部です。大手は応募の中から選べますが、受託と中小のスタジオには「好き」の学生も届かず、届いても作った経験がありません。応募の数は「好き」の学生の数で、作った経験のある学生の数ではありません。当社が受託と中小のスタジオに勧めているのは、「ゲームが好きな方へ」ではなく、「一人か少人数で作って完成させた・人に遊ばせて直した」の記述で絞り、最初の一文に「当社が関わったのは〇〇(出せる範囲で)で、あなたの△△(作品)を見て送っている」と置くことです。作った経験で絞ると、承認は減りますが、ポートフォリオを持つ学生が来て、面談で作品の話ができます。

学生が、確かめること

この条件なら、どれを先に検討するか

会社の条件先に検討する型理由
大手パブリッシャーで、学生に知られ、職種ごとにクチコミと選考情報が付いている学生が並べて比べる場(ワンキャリア)で職種ごとの選考情報と実態を比べる対象に入っている。開発の実態と最初の年とクチコミをずらさない
受託・中小で、専門学校と情報系・美術系の学生に「作った」の記述で絞って会いたい企業から送る型(OfferBox)ポートフォリオと「完成させた」の記述で絞れる。タイトルを出せる範囲で先に渡せる。作業を外に出せる
運営型で、「作りたい」ではなく「数字を見て直した」で運営を採りたい企業から送る型(OfferBox)「回す仕事」を一行にして、「数字を追った・人を動かした」の記述で絞れる
開発の若手が、開発の一日とリリースの日を自分の言葉で書ける通年で記事を置く型(Wantedly)「好き」で来る学生に、開発の一日とマイルストーンの実態を先に読んでもらえる。Wantedlyでエンジニアを採る募集記事の書き方
職種と作る・回すの一行が、まだないどれも先ではない一行を分けてから。「ゲームが好きな方へ」では「好き」だけが集まる

どれか一つが正解ではなく、大手か受託・中小か、職種、作るか回すかで、先に検討するものが変わります。

組み合わせ

見せ方|「ゲームが好き」ではなく、作った経験と、作るか回すか

社内の分担

作業誰が
職種と作る・回すの一行と、開発の実態・最初の年・タイトルの一枚経営と人事、開発の責任者
出せるタイトルの範囲の確認(パブリッシャーとの契約)経営とプロデューサー
専門学校と情報系・美術系の学校との関係開発の責任者と人事
大手か受託・中小か、職種で、先に検討する型を決める人事と責任者
「こんな人」(完成させた・遊ばせて直した・数字を見て直した)の整理人事と開発の責任者
送る型なら、検索・下書き・送信・一次返信人事、または代行(ポートフォリオの読み込みは現場が支える)
記事を置く型なら、開発の若手が一日を話し、整えるのは人事か外に若手と人事
ポートフォリオを見る、個別の一文、名義、面談開発の若手とリード

運用代行や代理店が支えられるのは、一行の型、一枚の型、文面と記事の型、送る型の作業、記事を整える部分までで、一行の中身、タイトルの開示、開発の実態の開示、ポートフォリオの評価、名義の選定、面談、学校との関係は企業が行います。代理店の代行の範囲は代理店に運用まで頼めるかで書きました。

エージェントベストの見解

送り始めたあと、最初の年で起きることに共通するのは、「好きを仕事に」「〇〇(人気タイトル)の会社」で承認や応募が付き、面談か入社後に、運営型なら「作る仕事ではない」こと、最初の年がQAとデバッグであることを知って離れることです。当社はOfferBoxの運用代行を受けているので、ゲームの会社の承認から面談までを見ていますが、職種と作る・回すと最初の年の仕事を文面に書かず、人気タイトルの名前で書いている会社が多く、その言葉で来た学生は、自分が何をするかを面談で初めて知ります。当社がゲームの会社に勧めているのは、最初の一文に「この募集は〇〇(職種)で、△△を作る(回す)仕事。最初の年は□□」と置き、「あなたの作品の〇〇を見て」を現場の名義で足すことです。書いて来た学生は、作るか回すかと最初の年を知ったうえで来ていて、最初のマイルストーンで辞めません。

まとめ

よくある質問

「ゲームが好き」で絞ってはいけませんか

絞る条件にはなりません。この業界を見る学生のほぼ全員が「好き」で、「好き」で絞ると応募は集まりますが、作った経験のない学生が多くを占めます。「一人か少人数で作って完成させた・人に遊ばせて直した・作品展に出した」の記述とポートフォリオの有無で絞り、「好きは前提で、作った経験を読みたい」と文面に書くと、作品を持つ学生に届き、面談で作品の話ができます。

受託で、関わったタイトルを出せません

出せる範囲で書きます。パブリッシャーとの契約で名前を出せないなら、「〇〇のジャンルの△△の部分」「□□の規模のタイトルの開発」のように、ジャンルと担当した部分と規模で書けば、学生には十分に見えます。出せる範囲はプロデューサーが契約で線を引き、その範囲で一文を作ります。「ゲームの受託開発」の一語に戻すと、開かれません。

ゲーム業界の媒体選びは、御社に相談できますか

できます。当社は、一行の型、一枚の型、文面と記事の型、送る型の作業、記事を整える部分を支えられます。一行の中身、タイトルの開示、開発の実態の開示、ポートフォリオの評価、名義の選定、面談、学校との関係は、企業が行ってください。当社はOfferBox・Wantedly・ワンキャリアの販売パートナーとして、3媒体を並べてご案内しています。3媒体の全体像は3媒体の違いと選び方にまとめています。

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