ゲーム業界の新卒採用でOfferBoxを使うときの設計|作ったもので探す

OfferBox業界別 更新日 2026/9/22

大手パブリッシャー、受託のデベロッパー、運営型・ライブ運営、中小のスタジオ、ゲーム関連サービスが、OfferBoxで新卒を採る。ゲームは、「ゲームが好き」が絞る条件にならない業界です。採用は職種(プランナー、プログラマー、デザイナー、運営、QA、営業・ビジネス)ごとに形が違い、作る職種はポートフォリオが前提で、専門学校と情報系の流れがある。学生は「作りたい」の像で承認し、面談で「受託で自社の作品ではない」「運営型で新しく作るより回す」を知って離れる。結論から言うと、ゲームのOfferBoxは、送る前に順番を決めます。最初に「職種と作る・回すの一文」(この募集はどの職種で、新しく作るのか、動いているものを回すのか、自社のものか受託か)を書けるかを確かめ、次にポートフォリオの何を見るかを開発の人と決め、それから受託と運営型の実態と、大手と中小の差を隠さず書けるかを確かめ、検索を「作ったもの」と「回したもの」の記述で絞り、最後に送ります。順番を飛ばして「ゲームで世界を楽しく」「好きを仕事に」で送ると、「好き」の学生が全員承認し、ポートフォリオを見ずに面談に進み、作る・回すの実態で離れます。 この記事では、ゲームの採用構造とOfferBoxとの相性、順番の設計、検索とターゲットの設計、オファー文面、面談と内定後、開発と人事の分担を整理します。媒体の選び方はゲーム業界の採用媒体の選び方、エンタメ全体はエンタメ業界の設計、エンジニアの検索はOfferBoxでエンジニア志望の学生を探す方法で書きました。数値と料金は書きません。

ゲームの採用構造と、OfferBoxとの相性

区分採用の形OfferBoxとの相性
大手パブリッシャー名前と作品で学生が来る。職種ごとの選考とポートフォリオ名前で来ない学生(情報系、運営、ビジネス)に職種から
受託のデベロッパー自社の作品名が出せない。技術で採る向く。「〇〇(ジャンル・技術)を作る」で。受託を隠さない
運営型・ライブ運営回す仕事が中心。「作りたい」とずれる「回す」を先に。回した行動で絞る
中小のスタジオ知名度が無い。少人数向く。何を作っているかと、一人が持つ範囲で
業界の特徴OfferBoxで起きること設計
ポートフォリオが前提見ずに面談に進み、面談で判断する送る前に何を見るか決める
パブリッシャーと受託の違い受託が作品名の像で承認される受託を隠さない
運営型の実態「作りたい」で承認して、回す配属で離れる「回す」を先に

順番の設計|職種と作る・回すの一文→ポートフォリオの見方→実態の開示→検索→送る

エージェントベストの見解

これは順番の話です。ゲームの会社から、「OfferBoxで送ると承認は多いのに、面談で残らない」と相談されることがあります。文面を見ると、「ゲームで世界を楽しく」「好きを仕事に」が最初にあり、職種と、作るのか回すのか、自社か受託かが後ろに小さく書かれている形が多い。検索の条件は「ゲームが好き」「ゲーム業界志望」で、学生のほとんどが残る。ポートフォリオを見ずに面談に進み、学生は「受託」「運営」を面談で知って離れ、会社は面談で初めて「作れない」と分かる。当社がお願いしているのは、送る前に「職種と作る・回すの一文」を開発の人と書き、ポートフォリオの何を見るかを決め、受託と運営型の実態を書いてから、「作ったもの」「回したもの」の記述だけで絞って送ることです。「好き」を条件から外すと、承認は減ります。減った分は、面談で離れていた学生と、面談で「作れない」と分かっていた学生です。

検索とターゲットの設計|「ゲームが好き」ではなく、作ったものと回したもので

オファー文面の設計|一文を先に、受託と運営型を隠さず

面談と内定後|開発の人が出て、ポートフォリオを先に見る

開発と人事の分担

作業誰が
職種と作る・回すの一文を書き出す開発と人事
ポートフォリオの何を見るかを決める開発
受託と運営型の実態と一人が持つ範囲を、何を書くか決める経営と開発と人事
「作ったもの」「回したもの」で検索を絞る開発の人と人事(絞る作業は外に出せる)
一文を先に書いた文面を、開発の人の名義で送る人事(下書きは外に出せる)
面談に開発の人が出て、現場を見せる開発と人事
内定後、配属と役割を伝え、開発の人と会わせる人事

運用代行や代理店が支えられるのは、一文の書き出しの型、ポートフォリオの観点の型、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型までで、受託と運営型の開示、ポートフォリオを見ること、開発の人が話すこと、面談、現場を見せること、内定後の連絡は会社が行います。代行の範囲はOfferBoxの運用代行の範囲で書きました。

エージェントベストの見解

これは契約後に起きることの話です。運営型と受託の会社が「好きを仕事に」「ゲームを作ろう」で文面を書いて採り、入った新卒が最初の配属で、動いているタイトルを回す仕事か、作品名を出せない受託の仕事を知って離れる形を、当社は繰り返し見ています。学生は「自分のゲームを作る」の像を持っていて、実態が「動いているものを回す」か「他社の作品を仕様どおりに作る」であることを、入ってから知ります。当社がお願いするのは、文面と面談で「作るのは〇〇、回すのは△△」「受託で、作品名は出せないが□□を作っている」と先に伝え、開発の人が「自分が回したもの」と「炎上した案件」を面談で本人の言葉で話し、面談の前にポートフォリオを決めた観点で見て、内定後に配属先の開発の人と会わせることです。回す仕事を知って承認した学生は、最初の配属を越えます。「作ろう」で集めた学生は、回す配属で離れます。

まとめ

よくある質問

「ゲームが好き」を外すと、検索で誰も残りません

「好き」を外して残らないのは、「作ったもの」「回したもの」の記述で検索していないからです。プログラマーなら「〇〇(言語・エンジン)で作って公開した」、デザイナーなら「〇〇を作った」、運営なら「〇〇を回した」の記述で検索してください。ゲームを学んでいない学科で作って公開した学生も残ります。「好き」で残った全員の中から探すより、少ない数で会えます。

受託なので、作品名が出せず、文面に書くことがありません

作品名の代わりに、ジャンルと技術と人数と工程を書いてください。「〇〇のジャンルを、△△のエンジンで、□□人で、企画から実装まで」。受託を隠して自社の像で承認させると、面談で離れます。受託と書いて承認した学生は、技術と工程で会社を見ていて、作品名で見ていません。

ゲームのOfferBoxの設計は、御社に相談できますか

できます。当社は、一文の書き出しの型、ポートフォリオの観点の型、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型を支えられます。受託と運営型の開示、ポートフォリオを見ること、開発の人が話すこと、面談、現場を見せること、内定後の連絡は、会社が行ってください。当社はOfferBox・Wantedly・ワンキャリアの販売パートナーとして、OfferBoxの運用代行も受けています。3媒体の全体像は3媒体の違いと選び方にまとめています。

出典

本記事は 2026/9/22 時点の公開情報にもとづいて作成しています。

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