ゲーム業界の新卒採用でOfferBoxを使うときの設計|作ったもので探す
大手パブリッシャー、受託のデベロッパー、運営型・ライブ運営、中小のスタジオ、ゲーム関連サービスが、OfferBoxで新卒を採る。ゲームは、「ゲームが好き」が絞る条件にならない業界です。採用は職種(プランナー、プログラマー、デザイナー、運営、QA、営業・ビジネス)ごとに形が違い、作る職種はポートフォリオが前提で、専門学校と情報系の流れがある。学生は「作りたい」の像で承認し、面談で「受託で自社の作品ではない」「運営型で新しく作るより回す」を知って離れる。結論から言うと、ゲームのOfferBoxは、送る前に順番を決めます。最初に「職種と作る・回すの一文」(この募集はどの職種で、新しく作るのか、動いているものを回すのか、自社のものか受託か)を書けるかを確かめ、次にポートフォリオの何を見るかを開発の人と決め、それから受託と運営型の実態と、大手と中小の差を隠さず書けるかを確かめ、検索を「作ったもの」と「回したもの」の記述で絞り、最後に送ります。順番を飛ばして「ゲームで世界を楽しく」「好きを仕事に」で送ると、「好き」の学生が全員承認し、ポートフォリオを見ずに面談に進み、作る・回すの実態で離れます。 この記事では、ゲームの採用構造とOfferBoxとの相性、順番の設計、検索とターゲットの設計、オファー文面、面談と内定後、開発と人事の分担を整理します。媒体の選び方はゲーム業界の採用媒体の選び方、エンタメ全体はエンタメ業界の設計、エンジニアの検索はOfferBoxでエンジニア志望の学生を探す方法で書きました。数値と料金は書きません。
ゲームの採用構造と、OfferBoxとの相性
| 区分 | 採用の形 | OfferBoxとの相性 |
|---|---|---|
| 大手パブリッシャー | 名前と作品で学生が来る。職種ごとの選考とポートフォリオ | 名前で来ない学生(情報系、運営、ビジネス)に職種から |
| 受託のデベロッパー | 自社の作品名が出せない。技術で採る | 向く。「〇〇(ジャンル・技術)を作る」で。受託を隠さない |
| 運営型・ライブ運営 | 回す仕事が中心。「作りたい」とずれる | 「回す」を先に。回した行動で絞る |
| 中小のスタジオ | 知名度が無い。少人数 | 向く。何を作っているかと、一人が持つ範囲で |
| 業界の特徴 | OfferBoxで起きること | 設計 |
|---|---|---|
| ポートフォリオが前提 | 見ずに面談に進み、面談で判断する | 送る前に何を見るか決める |
| パブリッシャーと受託の違い | 受託が作品名の像で承認される | 受託を隠さない |
| 運営型の実態 | 「作りたい」で承認して、回す配属で離れる | 「回す」を先に |
順番の設計|職種と作る・回すの一文→ポートフォリオの見方→実態の開示→検索→送る
- 一番目:「職種と作る・回すの一文」を、書けるか:「〇〇(職種)の募集で、△△(新しく作る・動いているものを回す)仕事。□□(自社・受託)」。開発の人と一緒に書く。これが無いと、「好き」で承認されて実態で離れる
- 二番目:ポートフォリオの何を見るかを、開発の人と決める:プログラマーなら「動くものと、何を自分で書いたか」、デザイナーなら「作ったものと工程」、プランナーなら「仕様に落とした経験」。OfferBoxのプロフィールの読み方
- 三番目:受託と運営型の実態と、大手と中小の差を、書けるか:「受託で、作品名は出せないが〇〇のジャンルを△△の技術で」「運営型で、新しく作るのは〇〇の割合、回すのが△△」。OfferBoxの募集要項の書き方
- 四番目:検索を、「作ったもの」「回したもの」の記述で絞る:後述
- 五番目:送る:一番目から三番目が書けてから。OfferBoxの送信ペースの考え方
エージェントベストの見解
これは順番の話です。ゲームの会社から、「OfferBoxで送ると承認は多いのに、面談で残らない」と相談されることがあります。文面を見ると、「ゲームで世界を楽しく」「好きを仕事に」が最初にあり、職種と、作るのか回すのか、自社か受託かが後ろに小さく書かれている形が多い。検索の条件は「ゲームが好き」「ゲーム業界志望」で、学生のほとんどが残る。ポートフォリオを見ずに面談に進み、学生は「受託」「運営」を面談で知って離れ、会社は面談で初めて「作れない」と分かる。当社がお願いしているのは、送る前に「職種と作る・回すの一文」を開発の人と書き、ポートフォリオの何を見るかを決め、受託と運営型の実態を書いてから、「作ったもの」「回したもの」の記述だけで絞って送ることです。「好き」を条件から外すと、承認は減ります。減った分は、面談で離れていた学生と、面談で「作れない」と分かっていた学生です。
検索とターゲットの設計|「ゲームが好き」ではなく、作ったものと回したもので
- 「ゲームが好き」「ゲーム業界志望」を、検索の条件にしない:全員が残る
- プログラマーは、「作って動かしたもの」と「自分で書いた範囲」で:「〇〇(言語・エンジン)で△△を作って□□で公開した」「〇〇の部分を自分で書いた」。ゲームでないものでもよい。OfferBoxでエンジニア志望の学生を探す方法
- デザイナーは、「作ったもの」と「工程」で:「〇〇(2D・3D・UI・エフェクト)を△△で作った。□□の工程を一人で」。OfferBoxでデザイナー志望の学生を探す方法
- プランナーは、「企画を仕様に落とした」と「人を動かした」で:「〇〇の企画を△△の仕様に書いて、□□人で作った」。「企画を考えた」だけで絞らない
- 運営は、「回したもの」と「数字を追った」で:「〇〇のコミュニティ・イベント・配信を△△続けて、□□を見て変えた」。運営型は、作った行動より回した行動を重く
- ゲームを学んでいない学科にも:OfferBoxのターゲット設計
オファー文面の設計|一文を先に、受託と運営型を隠さず
- 最初の一文は、職種と作る・回すの一文:「好きを仕事に」「世界を楽しく」は、二文目以降か、書かない。OfferBoxのオファー文面の基本
- 受託は、作品名が出せないことと、何を作っているかを:「作品名は出せないが、〇〇のジャンルを△△の技術で、□□人で作っている」。受託を隠して自社の像で承認させない
- 運営型は、作ると回すの割合を:「新しく作るのは〇〇。動いている△△を回すのが□□。回すとは〇〇をすること」
- ポートフォリオの何を見るかを、文面に書く:「〇〇と△△を見ます。□□は不要」。学生が何を出せばよいか分かる
- プロフィールの「作ったもの」「回したもの」に、一箇所触れる:「〇〇で作った△△の□□を見ました」。OfferBoxのオファー文面の個別化
- 開発の人の名義で送る:人事の名義より、作っている人の名義で。OfferBoxでエンジニア志望に送るオファー文面
面談と内定後|開発の人が出て、ポートフォリオを先に見る
- 面談の前に、ポートフォリオを決めた観点で見る:面談で初めて見ない。見た上で、面談に進むかを決める
- 面談で、受託と運営型の実態と、一人が持つ範囲を、聞かれる前に伝える:OfferBoxの面談の設計
- 面談に、開発の人が出る:「自分が作ったもの・回したもの」と「炎上した案件」を本人の言葉で。ポートフォリオの話は開発の人が。OfferBoxの面談に現場を巻き込む方法
- 内定後、最初の配属のタイトルと役割と、作る・回すの割合を伝える:OfferBoxの内定後フォロー
- 内定から入社までの間に、配属先の開発の人と一度会わせる:OfferBoxの内定辞退を防ぐ考え方
開発と人事の分担
| 作業 | 誰が |
|---|---|
| 職種と作る・回すの一文を書き出す | 開発と人事 |
| ポートフォリオの何を見るかを決める | 開発 |
| 受託と運営型の実態と一人が持つ範囲を、何を書くか決める | 経営と開発と人事 |
| 「作ったもの」「回したもの」で検索を絞る | 開発の人と人事(絞る作業は外に出せる) |
| 一文を先に書いた文面を、開発の人の名義で送る | 人事(下書きは外に出せる) |
| 面談に開発の人が出て、現場を見せる | 開発と人事 |
| 内定後、配属と役割を伝え、開発の人と会わせる | 人事 |
運用代行や代理店が支えられるのは、一文の書き出しの型、ポートフォリオの観点の型、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型までで、受託と運営型の開示、ポートフォリオを見ること、開発の人が話すこと、面談、現場を見せること、内定後の連絡は会社が行います。代行の範囲はOfferBoxの運用代行の範囲で書きました。
エージェントベストの見解
これは契約後に起きることの話です。運営型と受託の会社が「好きを仕事に」「ゲームを作ろう」で文面を書いて採り、入った新卒が最初の配属で、動いているタイトルを回す仕事か、作品名を出せない受託の仕事を知って離れる形を、当社は繰り返し見ています。学生は「自分のゲームを作る」の像を持っていて、実態が「動いているものを回す」か「他社の作品を仕様どおりに作る」であることを、入ってから知ります。当社がお願いするのは、文面と面談で「作るのは〇〇、回すのは△△」「受託で、作品名は出せないが□□を作っている」と先に伝え、開発の人が「自分が回したもの」と「炎上した案件」を面談で本人の言葉で話し、面談の前にポートフォリオを決めた観点で見て、内定後に配属先の開発の人と会わせることです。回す仕事を知って承認した学生は、最初の配属を越えます。「作ろう」で集めた学生は、回す配属で離れます。
まとめ
- 「ゲームが好き」は絞る条件にならず、全員が残る。採用は職種ごとで、作る職種はポートフォリオが前提。「好き」で承認した学生は、受託と運営型の実態で離れる
- 順番=職種と作る・回すの一文を書けるか→ポートフォリオの何を見るかを開発の人と決める→受託と運営型の実態と一人が持つ範囲を書けるか→「作ったもの」「回したもの」で絞る→送る。飛ばすと、面談で両方が初めて分かる
- 検索は「好き」を条件にせず、プログラマーは作って動かしたものと自分で書いた範囲、デザイナーは作ったものと工程、プランナーは仕様に落とした経験、運営は回したものと数字で。ゲームを学んでいない学科にも
- 文面は一文を先に、受託は作品名が出せないことと何を作っているかを、運営型は作ると回すの割合を隠さず。ポートフォリオの何を見るかを文面に書く
- 面談の前にポートフォリオを見て、開発の人が「自分が回したもの」を話す。内定後は配属と作る・回すの割合を伝え、開発の人と会わせる
よくある質問
「ゲームが好き」を外すと、検索で誰も残りません
「好き」を外して残らないのは、「作ったもの」「回したもの」の記述で検索していないからです。プログラマーなら「〇〇(言語・エンジン)で作って公開した」、デザイナーなら「〇〇を作った」、運営なら「〇〇を回した」の記述で検索してください。ゲームを学んでいない学科で作って公開した学生も残ります。「好き」で残った全員の中から探すより、少ない数で会えます。
受託なので、作品名が出せず、文面に書くことがありません
作品名の代わりに、ジャンルと技術と人数と工程を書いてください。「〇〇のジャンルを、△△のエンジンで、□□人で、企画から実装まで」。受託を隠して自社の像で承認させると、面談で離れます。受託と書いて承認した学生は、技術と工程で会社を見ていて、作品名で見ていません。
ゲームのOfferBoxの設計は、御社に相談できますか
できます。当社は、一文の書き出しの型、ポートフォリオの観点の型、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型を支えられます。受託と運営型の開示、ポートフォリオを見ること、開発の人が話すこと、面談、現場を見せること、内定後の連絡は、会社が行ってください。当社はOfferBox・Wantedly・ワンキャリアの販売パートナーとして、OfferBoxの運用代行も受けています。3媒体の全体像は3媒体の違いと選び方にまとめています。
本記事は 2026/9/22 時点の公開情報にもとづいて作成しています。
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