エンタメ業界の新卒採用でOfferBoxを使うときの設計|「好き」より作った経験
ゲーム、音楽、映像、アニメ、イベント・ライブ、配信、玩具・キャラクターの会社が、OfferBoxで新卒を採る。エンタメは、「好き」で来る学生が多い業界で、OfferBoxで作品名を件名と文面に置けば、開封も承認も多い。会社が採りたいのは「作る側に回る学生」で、承認した学生の多くは「作品が好きな学生」であり、面談で作る側の実態——締切、修正、裏方の仕事、自分の好みと違うものを作ること——を聞いて離れる。会社は承認の多さを見て「反応がいい」と読み、面談の後に残らないことを別の問題だと思う。結論から言うと、エンタメのOfferBoxは、承認の数を成果と見ず、面談で作る現場の実態を伝えた後に残った数で運用を見ます。作る側(企画、エンジニア、デザイン、制作進行、音響、編集)の募集と、運営・営業・広報の募集を分け、作る側の検索は「好き」ではなく「作った経験(何を、どのくらいの規模で、誰と、締切のある制作を回したか)」の記述で絞ります。文面は作品名を一度だけ置き、作る現場(誰が何を決めて、締切と修正がどう来るか)を先に書き、ポートフォリオと制作物を面談の前に見ます。「好き」で承認した学生が作る側の実態で離れる形を、承認の数ではなく残った数で見ることで防ぎます。 この記事では、エンタメの採用構造とOfferBoxとの相性、数の読み方、作る側と運営・営業の切り分け、検索とターゲットの設計、オファー文面、面談と内定後、社内の分担を整理します。媒体の選び方はエンタメ業界の採用媒体の選び方、デザイナーの検索はOfferBoxでデザイナー志望の学生を探す方法で書きました。数値と料金は書きません。
エンタメの採用構造と、OfferBoxとの相性
| 区分 | 採用の形 | OfferBoxとの相性 |
|---|---|---|
| ゲーム(開発・運営) | 企画、エンジニア、デザイン、運営。作品で知られる | 承認は多い。作る側と運営を分け、作った経験で絞る |
| 音楽・ライブ・イベント | 制作、営業、現場運営。週末と季節の仕事 | 労働時間と週末の実態を先に。「好き」で承認した学生が現場で離れないように |
| 映像・アニメ制作 | 制作進行、演出、作画、編集。締切が仕事を決める | 締切と修正の実態を先に。制作進行は「好き」ではなく「回した経験」で |
| 配信・キャラクター・玩具 | 企画、ライセンス、営業、マーケ | 「なにを」を作品ではなく事業で。作品名で承認された数を別に見る |
| 業界の特徴 | OfferBoxで起きること | 設計 |
|---|---|---|
| 「好き」で来る学生が多い | 作品名で承認が多く、作る側が来ない | 作った経験で絞り、残った数で見る |
| 作る側と運営・営業で採用の形が違う | 一つの文面に混ざる | 募集を分ける |
| 締切と修正が仕事を決める | 「好き」で承認した学生が締切で離れる | 作る現場を先に |
| ポートフォリオと制作物で判断する | 面談で初めて見て、時間が足りない | 面談の前に見る |
数の読み方|承認の数は「好き」の量で、作る側の数ではない
- 開封と承認の数は、作品名の「好き」の量を映している:作品が知られている会社ほど多い。成果と見ない
- 見るのは、面談で作る現場の実態を伝えた後に残った数:締切と修正と裏方の仕事を伝えた後、次に進んだ数。「好き」で承認した学生は、ここで減る
- もう一つ見るのは、ポートフォリオと制作物を出した数:「好き」の学生は出せない。作った経験のある学生は出せる
- 作品名を外して作る現場を先に書くと、承認は減り、残った数が増える:減った数を「悪くなった」と読まない。OfferBoxの効果測定の考え方
- 作る側と運営・営業で、数を分けて見る:運営・営業は「好き」の承認が多くてよい職種もある。作る側は残った数で
エージェントベストの見解
これは数字の読み方の話です。エンタメの会社から、「OfferBoxで作品名を出すと承認が多い。なのに、作る側の学生が採れない」と相談されることがあります。当社は3媒体すべての販売パートナーとして、OfferBoxの運用を見ていますが、作品名で承認される数は、作品の「好き」の量を映していて、会社が採りたい「作る側に回る学生」の数を映していません。「好き」で承認した学生は、面談で締切と修正を聞いて離れ、ポートフォリオを求めると出せず、面談の時間がその学生で埋まります。当社がお願いしているのは、承認の数を成果と見ず、面談で作る現場の実態を伝えた後に残った数と、ポートフォリオを出した数で運用を見ることです。作品名を一度だけにして作る現場を先に書くと、承認は減り、残った数が増えます。減った数を「悪くなった」と読まないことが、作品が知られた会社の運用で最初に決めておくことです。
作る側と運営・営業を分ける|「好き」ではなく「作った経験」で検索する
- 作る側(企画、エンジニア、デザイン、制作進行、音響、編集)の募集と、運営・営業・広報の募集を分ける:一つの文面に「クリエイター・総合職」と並べると、「好き」で承認した学生が作る側の募集に流れる
- 作る側の検索は、「作った経験」の記述で:「〇〇を、△△の規模で、□□人と作った」「締切のある制作を回した」「自分の好みと違うものを作った」「〇〇の公開や発表をした」。OfferBoxのターゲット設計
- 「〇〇が好き」「エンタメ志望」で検索しない:多くの学生が持っていて、絞れない
- ポートフォリオと制作物の有無を、自由記述で読む:作った経験のある学生は、作品のURLや制作の記述を書いている。OfferBoxのプロフィールの読み方
- 制作進行は、「回した経験」で:「〇〇のイベントを△△人で回した」「□□の締切を管理した」。作った経験とは別の記述
- 運営・営業・広報の検索は、行動で:「数字を持って改善した」「人を動かした」。「好き」を条件にしない。OfferBoxで営業職志望の学生を探す方法
オファー文面の設計|作品名は一度だけ、作る現場を先に
- 作品名は、件名と文面に一度だけ:「なにを」に事実として。件名を作品名で埋めると、「好き」の承認が増える。OfferBoxのオファー件名の考え方
- 最初の一文に、作る現場を:「〇〇の仕様は担当が決めます。△△はディレクターが決めます。修正は□□の段階で来ます」。「自分の作品を作れる」の像で承認されないように
- 締切前の時間と、その後の時間を、隠さず:「マスターアップ前は〇〇。それ以外は△△」。「エンタメだから」で伏せない。OfferBoxの募集要項の書き方
- 「自分の好みと違うものを作る」ことを、隠さず:クライアントの要望、運営の都合、修正。作る側の実態として
- プロフィールの「作った経験」に、一箇所触れる:「〇〇を△△人と作った、と書かれていたので」。作品への「好き」に触れない。OfferBoxのオファーをパーソナライズする方法
- ポートフォリオと制作物を、面談の前に送ってもらう一文を:「面談の前に、作ったものを見せてください」
面談と内定後|ポートフォリオを先に見て、締切と修正を先に伝える
- 面談の前に、ポートフォリオと制作物を見る:面談で初めて見ると、時間が足りない。見た上で、面談で「どう作ったか」を聞く。OfferBoxの面談の設計
- 面談で、締切と修正と裏方の仕事を、聞かれる前に伝える:「好き」の話で面談を終えない
- 面談に、作る現場の人が出る:人事だけの面談は、作る側の実態を伝えられない。OfferBoxの面談に現場を巻き込む方法
- 内定後、作っているものが世に出るまでの時間を伝える:「企画から〇〇まで△△の期間」。すぐ出ると思って入る学生が離れる。OfferBoxの内定後フォロー
- 内定から入社までの長さを前提に、連絡の頻度を先に決める:締切前は連絡が止まる。止まる時期を先に伝える。OfferBoxの内定辞退を防ぐ考え方
社内の分担
| 作業 | 誰が |
|---|---|
| 作る側と運営・営業・広報の募集を分ける | 人事と作る現場の責任者 |
| 作る現場(誰が何を決めるか、締切と修正)と労働時間を、何を書くか決める | 作る現場の責任者 |
| 作品名を一度にし、作る現場を先に書いた文面を送る | 人事(下書きは外に出せる) |
| 検索を「作った経験」の記述で絞る | 人事と作る現場(絞る作業は外に出せる) |
| 承認ではなく、残った数とポートフォリオを出した数で読む | 人事 |
| 面談の前にポートフォリオを見て、面談に作る現場の人が出る | 作る現場と人事 |
| 内定後、世に出るまでの時間と締切前の連絡の止まる時期を伝える | 人事 |
運用代行や代理店が支えられるのは、募集を分ける整理、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型までで、締切と労働時間の開示、ポートフォリオの評価、作る現場が話すこと、面談、内定後の連絡は会社が行います。代行の範囲はOfferBoxの運用代行の範囲で書きました。
エージェントベストの見解
これは切り分けの話です。エンタメの会社が、一つの文面で「クリエイター職・総合職」と並べて、作る側と運営・営業の両方を採ろうとする形を、当社は見ています。作る側の候補者は「作った経験」で絞り、ポートフォリオを面談の前に見て、作る現場の人が締切と修正の実態を伝える必要があります。運営・営業・広報の候補者は、行動で絞り、数字と一日を先に伝える必要があります。一つの文面に混ぜると、「好き」で承認した学生が作る側の募集に流れ、ポートフォリオを出せず、面談の時間が「好き」の学生で埋まり、運営・営業に向く学生には作る側の文面が届きません。当社がお願いしているのは、作る側と運営・営業の募集を分け、作る側は「作った経験」で、運営・営業は行動で絞り、文面も面談も分けることです。分けると、作る側の面談の時間が、ポートフォリオを出せる学生に使えます。
まとめ
- 「好き」で来る学生が多く、作品名を件名と文面に置けば承認は多い。承認の数は「好き」の量で、作る側に回る学生の数ではない。面談で作る現場の実態を伝えた後に残った数と、ポートフォリオを出した数で運用を見る
- 作る側(企画・エンジニア・デザイン・制作進行・音響・編集)と運営・営業・広報の募集を分ける。作る側の検索は「好き」ではなく「作った経験(何を、どのくらいの規模で、誰と、締切のある制作を回したか)」の記述で。制作進行は「回した経験」で
- 文面は作品名を一度だけにし、作る現場(誰が何を決めて、締切と修正がどう来るか)を最初に。締切前の時間と「自分の好みと違うものを作る」ことを隠さない。ポートフォリオを面談の前に送ってもらう一文を
- 面談の前にポートフォリオを見て、面談に作る現場の人が出て、締切と修正を聞かれる前に伝え、「作った経験」を具体的に聞く
- 内定後、世に出るまでの時間と、締切前に連絡が止まる時期を先に伝える。承認が減ることを「悪くなった」と読まない
よくある質問
作品名を出すと承認が増えるのに、外すのですか
一度は出してください。ただ、件名と文面を作品名で埋めると、「好き」の承認が増え、面談で作る側の実態を聞いて離れ、ポートフォリオを出せない学生で面談の時間が埋まります。作品名を一度だけにし、作る現場を先に書くと、承認は減り、残った数とポートフォリオを出した数が増えます。
「好き」を条件にしてはいけませんか
「好き」は、承認する学生の多くが持っていて、絞れません。作る側は「〇〇を△△人と作った」「締切のある制作を回した」「自分の好みと違うものを作った」の記述で絞り、ポートフォリオを面談の前に見てください。好きであることは面談で分かります。作った経験は、検索で絞らないと面談の時間が足りなくなります。
エンタメのOfferBoxの設計は、御社に相談できますか
できます。当社は、募集を分ける整理、文面の下書き、検索の絞り込み、送信、一次返信、数の見方の型、面談の型、内定後フォローの型を支えられます。締切と労働時間の開示、ポートフォリオの評価、作る現場が話すこと、面談、内定後の連絡は、会社が行ってください。当社はOfferBox・Wantedly・ワンキャリアの販売パートナーとして、OfferBoxの運用代行も受けています。3媒体の全体像は3媒体の違いと選び方にまとめています。
相談無料 / 求人広告代理店エージェントベスト
OfferBoxの運用、ひとりで抱えていませんか
- 検索条件・オファー文面・承認後の面談まで、いまの運用を一緒に点検します
- 運用代行は入社承諾時のみ課金の完全成果報酬(20万円/1名)
- これから申し込む場合も、料金はOfferBoxの正規料金のままです
この記事の内容に合うサービス:OfferBox運用代行 ↗入社承諾時のみ20万円の完全成果報酬